
近日,PocketPair 對任天堂與寶可夢公司的多項專利提出反駁,指出許多游戲在相關專利申請之前就已經(jīng)存在類似玩法,因此主張這些專利無效。
根據(jù)專門追蹤、分析和報道游戲界訴訟的網(wǎng)站 GamesFray 的報道,東京地方法院的最新文件顯示,PocketPair 認為任天堂所聲稱的多項專利的核心機制在專利申請前就已經(jīng)存在于其他游戲中,因此任天堂的專利應屬無效,并且《幻獸帕魯》并未侵權(quán)。
很多人可能會提到《寶可夢》早在 1996 年就已經(jīng)存在,但這里的關鍵是,任天堂涉及此案的專利關鍵日期為 2021 年 12 月,直到 2024 年《幻獸帕魯》推出后,任天堂才對相關專利進行了 3 項分割補充,此前并未申請專利。
PocketPair 在法庭文件中詳細列舉了多款游戲來支持其論點。例如,針對捕捉生物并投入戰(zhàn)斗中的系統(tǒng)(專利 JP7545191),PocketPair 指出其早期游戲Craftopia以及《泰坦隕落 2》《孤島驚魂 5》《古墓麗影》《八方旅人》等作品中都包含類似元素。對于瞄準捕捉的道具、計算捕捉概率(專利 JP7493117)以及即時切換騎乘生物(專利 JP7528390)等專利,PocketPair 分別引用了《黑暗之魂 3》的模組、《輻射 4》的模組、同樣包含捕捉生物玩法的《方舟:生存進化》《寶可夢劍/盾》等游戲作為例子,證明這些內(nèi)容在任天堂原始專利申請之前就已經(jīng)為人所知。
目前,任天堂尚未對此作出回應。此前,任天堂與寶可夢公司曾控告《幻獸帕魯》侵犯其多項專利,并要求《幻獸帕魯》停止運營,同時分別向任天堂和寶可夢公司各賠償 500 萬元。如今,PocketPair 提出的專利無效性與非侵權(quán)性雙重辯護,無疑為這場訴訟增添了更多變數(shù)。業(yè)界正在密切關注后續(xù)發(fā)展,以及法院最終將如何裁決這些關鍵游戲機制的專利有效性。
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